InternacionalAcceso estudiantes

Máster Universitario en
Gamificación Educativa

Plan de Estudios

Inicio

20 oct 2025

Duración

1 curso

Créditos

60 ECTS

Exámenes

Online y/o presenciales

Modalidad

Online interactivo

Título

Oficial

Un plan de estudios para fomentar de forma dinámica la creatividad en el aula

Estudia desde una perspectica práctica el origen de la gamificación y profundiza en los modelos más actualizados con experiencias lúdicas de aprendizaje desarrolladas en contextos reales. Explorarás sus beneficios y limitaciones en el contexto educativo, así como en la metodología de Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) para adaptar o crear juegos con fines educativos, de forma analógica y digital.

Estructura del plan de estudios

Los créditos del programa están repartidos de la siguiente forma:

TIPOECTS
Obligatorias42
Trabajo fin de Máster12
Prácticas6
Créditos totales60

Consulta la distribución de asignaturas por cuatrimestres y sus contenidos, las competencias a adquirir, la metodología de aprendizaje, el proceso de evaluación, la bibliografía asociada y orientaciones para el estudio.

Prácticas profesionales

Obtén una experiencia directa y práctica en el campo educativo junto con profesionales especializados en estrategias de gamificación en contextos educativos reales. Consolida tus conocimientos teóricos, mejora tus competencias profesionales y adáptate a las demandas del entorno educativo en:

  • Contextos formales: centros educativos, en cualquier etapa educativa.
  • Contextos no formales: ludotecas, bibliotecas, fundaciones, etc.

En caso de que quieras convalidar estos créditos de prácticas podrás hacerlo si cuentas con experiencia profesional según estos requisitos:

  • Duración: período mínimo de 360 horas.
  • Tipo de entidad: centros educativos, centros de educación no formal (ludotecas, bibliotecas, fundaciones, etc.), así como empresas relacionadas con el sector educativo.
  • Tareas desempeñadas
    • Diseño y desarrollo de proyectos educativos gamificados para el centro o el aula.
    • Integración de proyectos gamificados junto a otras metodologías activas en actividades de enseñanza-aprendizaje.
    • Creación de materiales educativos que incorporen elementos de gamificación.

Trabajo Fin de Máster

El TFM del Máster en Gamificación Educativa online es de naturaleza práctica y consiste en la realización de un proyecto original, desarrollado bajo la dirección de un profesor, orientado a cualquiera de los temas que hayan sido trabajados en el curso.

Algunas posibles temáticas en las que se podría basar el TFM son:

  • Experiencia de juego dentro del aula. Diseña una experiencia lúdica que permita alcanzar una finalidad educativa. Podrás centrarte en el uso de juegos, una historia, un sistema de puntuación o la combinación de varios elementos.
  • Proyecto gamificado y metodologías activas. Escoge una metodología activa y realiza un proyecto gamificado acorde a la metodología escogida.
  • Diseño de un proyecto gamificado: Narrativa y Estética. Idea un proyecto gamificado centrado exclusivamente en la historia y su diseño.
  • Escape room gamificado. Crea una unidad didáctica (o similar) cuya culminación final será la realización de un breakout o escape room gamificado.
  • Flipped classroom gamificado. Utiliza esta estructura en tu proyecto gamificado y establece una serie de misiones teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom.
  • Diseño de un juego analógico o digital para alcanzar una finalidad educativa. A través de las múltiples herramientas trabajadas, escoge la más adecuada para la elaboración de su proyecto.
  • Diseño de un proyecto gamificado multidisciplinar. Elabora un proyecto gamificado que integre varias asignaturas.